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Getreu dem Sprichwort „FrĂŒh ĂŒbt sich, was ein Meister werden will“ haben sich unsere SchĂŒlerinnen und SchĂŒler der Klasse 5b/m mit der Programmier-Umgebung „Scratch“ vertraut gemacht. Durch die erfolgreiche Anwendung erster Programmier-Bausteine ist es ihnen so gelungen, eine kleine EinfĂŒhrung in Scratch zu animieren.

Viel Spaß beim Betrachten!

Stefan Rietbrock

fotografiert, schreibt und unterrichtet am Hebel