Getreu dem Sprichwort „FrĂŒh ĂŒbt sich, was ein Meister werden will“ haben sich unsere SchĂŒlerinnen und SchĂŒler der Klasse 5b/m mit der Programmier-Umgebung „Scratch“ vertraut gemacht. Durch die erfolgreiche Anwendung erster Programmier-Bausteine ist es ihnen so gelungen, eine kleine EinfĂŒhrung in Scratch zu animieren.
Viel SpaĂ beim Betrachten!